© 2017
Дем Михайлов «Господство кланов»Не могу разделить восторгов по поводу этой книги. Была такая браузерная игрушка ххххххххх — всё там было.
Не знаю, может и сейчас она есть (давно уже не играю). Например, торговец может сказать «Подождите» и уйти за нужным предметом в другую комнату на довольно продолжительное время. Или отказать в обслуживании, потому что занят торговлей с другим игроком. При этом игра платная, на абонементе. Как это понимать? Развод игроков на потерянное время ожидания? И это игра будущего?
В 2. 00. 5 году НПС умели торговать сразу со всеми игроками, на то они и НПС. С квестами та же однозадачность. Нужно стоять в очереди, чтобы взять квест. Отчего такая тормознутость софта? Какой в этом смысл? Фигня какая- то. Каждый может подслушать чужую беседу с НПС (торговцем, мастером гильдии, при получении квеста и т.
То ли автор не играл в ММОРПГ, то ли мечта у него такая: чтоб всё тормозило, не знаю. Это капец какой- то! Нырнул — достижение ныряльщик первого уровня, топором махнул — достижение лесоруб первого уровня, травинку сорвал — травник первого уровня, лошадь в стойло поставил — «Заботливый хозяин» первого уровня, моба выше себя левелом убил — «Давид и Голиаф» первого уровня. Архиогромное количество достижений.
Это бессмысленно. Это невозможно осознать даже. Ни по игре, ни по книге (ну, про книгу чуть ниже отдельно). Такое количество умений- достижений никто не будет вводить в игру и никто не будет развивать.
Пошучу: герою надо было плюнуть — получил бы достижение «Плевака» первого уровня. В принципе механика игры описана достаточно подробно, чтобы человек, никогда не игравший, понял и про мобов, и про агров, и про колбочки- заклинания- умения- навыки- оружие- починку- квесты- НПС, и про кланы, и про админов. Интрига с новым персом и турниром неплоха.
Неожиданная награда и вытекающие отсюда проблемы- задания — вполне занятно. Но вот внезапная находка уникального умения — это мало того, что полная ерунда (в нормальных играх он либо не смог бы изучить свиток, либо умение выбивалось бы по квесту с рейд- босса, причём не однократно, а каждый раз для плавания на этот новый материк), так ещё и сбивает всю фэнтези- историю.
О мотивации героя я вообще молчу. Как щепка болтается, чего сам хочет, зачем вообще в эту игрушку играет — непонятно. Это затянуто до безобразия, это настолько примитивно- описательно, что даже нельзя назвать романом. Если кто книгу не читал, то для сравнения представьте, что описываются все действия человека на протяжении дня. Как он встал, как он поел, что он надел, что положил в карман, как он добирался до работы, как он сел на стул, как пошёл на обеденный перерыв, как сварил кофе, и т. Тогда получается рассказ, повесть, роман. А иначе это просто какой- то лог жизни, или блог.
Чёрт его знает, зачем мне как читателю это знание. И почему не ромашку? Почему именно зверобой?
Где, каким причудливым образом герою понадобится это умение обнаруживать зверобой? Прочёл всё книгу — нет, не понадобилось. Ремонт Гидрораспределителя Р 75 на этой странице. То есть то самое умение увлекательно описывать события, что отличает журналиста, хроникёра, летописца от писателя.
И в помине такого умения нет у автора. Мне легко это утверждать, потому что буквально утром ещё я закончил читать роман Роберта Сальваторе про тёмного эльфа и его приключения. Как отлично описаны боевые сцены там и как слабо тут!
Не буду приводить примеры, и так уже накатал жалобу на страницу, но можете сами сравнить. А ведь для такого рода произведений именно боевые эпизоды — самые важные (книги не про любовь, чего уж тут скрывать, а приключенческие). Богатейший русский язык сводится у автора «Господства клинков» к «разорвал дистанцию» и «нанёс удар мечом». Описание игрушки, причём в изнуряюще- подробном стиле милицейского протокола.